# ETCore **Repository Path**: DysonSphere/ETCore ## Basic Information - **Project Name**: ETCore - **Description**: No description available - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2023-03-10 - **Last Updated**: 2023-03-10 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # ETCore 包含C#游戏框架ETServer的服务器、客户端独立版本,基于泰课在线维护的ETCore(不包含热更新模块)。 ETServer&Client base on ET.Core by taikr.com ETCore是由泰课在线维护的 ETServer游戏服务器开发框架的分支版本。 ETCore将前后端项目代码进行了分离,Server与Client各为独立可运行版本。 去掉了热更新模块。 ## ETCore运行指南(指南是基于win,mac,linux下自行解决) 1.下载 vs code system版本,找到扩展面板,搜索C#扩展安装好扩展。 2.安装.NetCore SDK,下载:.NetCore2.2 (建议2.2.300+,3.0以下版本,不能跨大版本。ETCore5.0 不支持netcore3) 3.设置netsdk的windows环境变量,在用户变量中设置 配置环境变量名: MSBuildSdksPath 环境变量值:C:\Program Files\dotnet\sdk\2.2.300\Sdks (根据你自己的安装目录) 4.安装 .NETFramework 比如打开项目报错缺少 .NETFFramework4.7.1,就找到 下载页面选择 4.7.1 下载页面上的 Developer Pack 5.指定项目使用的netcore运行时版本 通过 global.json 文件,定义运行时使用的 .NET Core SDK 版本 命令行到达项目的根目录:dotnet new globaljson --sdk-version 2.2.300,在你的项目中创建一个global.json 文件 6.用vs code打开项目,根据提示完成一次"Restore"包还原操作。 如果打开运行过项目,把你的解决方案中的所有项目中的obj目录全部删除,打开code重新Restore ### 前端运行 1 客户端ETCore4.0要求unity2017.4以上 2 客户端ETCore5.0要求unity2018.3以上 ### 后端运行 1 用Visaul Studio 打开Server解决方案编译运行,或者命令行运行生成的App.dll 2 需要单独编译Server/Hotfix/Server.Hotfix.csproj (用命令行或用visaul studio单独编译都可以) ### ETCore网络斗地主案例教学(基于ET5.0网络通信,附ET核心框架构建解析) https://www.taikr.com/course/1053 ### 原ET框架作者:熊猫 ### 框架地址:https://github.com/egametang/ET # ETCore5.0最新更新! 1.删除了所有不必要的服务端组件。 2.框架不再包含demo示例,前后端如何使用可通过教学文档了解,这样减少了并不了解框架全部核心组件模块结构的人, 运行框架的障碍,也能不受影响的开发自己的项目功能。 3.最近原ET框架可能发布6.0的正式版,所以删除了ETCore6.0分支,到时再添加。 # ETCore5.0发布! 1.ETCore5.0即是基于ETServer5.0版本。 2.在ETServer5.0中增加了同步方式组件,同时包含帧同步与状态同步demo。 3.加入了UI组件demo中的登录界面使用UI组件了。 4.增加了actor rpc 返回逻辑 # ETCore4.0发布! 1.ETCore4.0即是基于ETServer4.0版本。 2.前后端都基于代码相同的ET.Core,而不是像原框架那样在服务端项目中引用部分前端代码,这样能逻辑结构与思维更清楚的共享核心的事件,组件,网络模块代码。 ## ETServer c#游戏服务器框架 这是肉饼负责维护的一个ET框架的纯服务器版本,同步原框架更新。 ET框架使用C#做服务端,现在C#是完全可以跨平台的,在linux上安装.netcore,即可,不需要修改任何代码,就能跑起来。性能方面,现在.netcore的性能非常强,比lua,python,js什么快的多了,做游戏服务端完全不在话下。 ET框架不但支持TCP,而且支持可靠的UDP协议(ENET跟KCP),ENet是英雄联盟所使用的网络库,其特点是快速,并且网络丢包的情况下性能也非常好,这个我们做过测试TCP在丢包5%的情况下,moba游戏就卡的不行了,但是使用ENet,丢包20%仍然不会感到卡,非常强大。框架还支持使用KCP协议,KCP也是可靠UDP协议,据说比ENET性能更好,使用kcp请注意,需要自己加心跳机制,否则20秒没收到包,服务端将断开连接。三种协议可以无缝切换。 ## 视频教程: [肉饼老师主讲:](http://www.taikr.com/course/972) http://www.taikr.com/course/972 __讨论QQ群 : 474643097__