# godot_core_system **Repository Path**: Giab/godot_core_system ## Basic Information - **Project Name**: godot_core_system - **Description**: godot4.4 核心系统功能支持,包括事件总线、分层状态机、资源管理器、序列化和日志系统等 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 29 - **Forks**: 3 - **Created**: 2025-02-02 - **Last Updated**: 2025-09-22 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Godot 核心系统
[English](README_en.md) | 简体中文 ![Godot v4.4](https://img.shields.io/badge/Godot-v4.4-478cbf?logo=godot-engine&logoColor=white) [![GitHub license](https://img.shields.io/github/license/Liweimin0512/godot_core_system)](LICENSE) [![GitHub stars](https://img.shields.io/github/stars/Liweimin0512/godot_core_system)](https://github.com/Liweimin0512/godot_core_system/stargazers) [![GitHub issues](https://img.shields.io/github/issues/Liweimin0512/godot_core_system)](https://github.com/Liweimin0512/godot_core_system/issues) [![GitHub forks](https://img.shields.io/github/forks/Liweimin0512/godot_core_system)](https://github.com/Liweimin0512/godot_core_system/network) [![PRs Welcome](https://img.shields.io/badge/PRs-welcome-brightgreen.svg)](CONTRIBUTING.md) 一个为 Godot 4.4+ 设计的高度模块化、易扩展的核心系统框架 [快速开始](#-快速开始) • [文档](docs/) • [示例](examples/) • [贡献](docs/CONTRIBUTING.md) • [支持与帮助](#-支持与帮助)
## ✨ 特性 - 🔧 **插件架构** : 易于扩展和自定义 - 📱 **项目设置集成** : 通过 Godot 的项目设置配置所有系统 - 🛠️ **开发工具** : 内置调试和开发工具 - ManagerOfManagers : MOM 结构,易扩展和自定义 - 🎮 **状态机系统** : 灵活强大的游戏逻辑状态管理 - 💾 **序列化系统** : 易用的存档/读档功能和配置管理 - 🎵 **音频系统** : 全面的音频管理,支持分类和过渡 - 🎯 **输入系统** : 统一的输入处理,支持动作映射和事件管理 - 📝 **日志系统** : 详细的日志系统,支持多种输出通道 - 🎨 **资源系统** : 高效的资源加载和管理 - 🎬 **场景系统** : 简化场景转换和管理 - 🏷️ **标签系统** : 灵活的对象标签和分类系统 - 🔄 **触发器系统** : 事件驱动的触发器系统,支持条件和动作 - ⚡ **分帧执行器** : 性能优化工具,将耗时任务分散到多帧执行 ## 🚀 快速开始 ### 系统要求 - Godot Engine 4.4+ - 基本的 GDScript 和 Godot 引擎知识 ### 安装步骤 1. 从[发布页面](https://github.com/Liweimin0512/godot_core_system/releases)下载最新版本 2. 将 `godot_core_system` 文件夹复制到你的 Godot 项目的 `addons` 目录下 3. 在 Godot 编辑器中启用插件: - 打开项目设置(Project -> Project Settings) - 切换到插件标签页(Plugins) - 找到 "Godot Core System" 并启用 ### 基础使用 ```gdscript extends Node func _ready(): # 通过 CoreSystem 单例访问各个管理器 CoreSystem.state_machine_manager # 状态机管理器 CoreSystem.save_manager # 存档管理器 CoreSystem.audio_manager # 音频管理器 CoreSystem.input_manager # 输入管理器 CoreSystem.logger # 日志管理器 CoreSystem.resource_manager # 资源管理器 CoreSystem.scene_manager # 场景管理器 CoreSystem.tag_manager # 标签管理器 CoreSystem.trigger_manager # 触发器管理器 ``` ## 📚 文档 每个系统的详细文档: | 系统名称 | 功能描述 | 文档链接 | |-------------------|----------------------------------|----------------------------------------| | 状态机系统 | 游戏逻辑状态管理 | [查看文档](docs/systems/state_machine_system_zh.md) | | 音频系统 | 音频管理和过渡 | [查看文档](docs/systems/audio_system_zh.md) | | 输入系统 | 输入处理和事件管理 | [查看文档](docs/systems/input_system_zh.md) | | 日志系统 | 多通道日志记录 | [查看文档](docs/systems/logger_system_zh.md) | | 资源系统 | 资源加载和管理 | [查看文档](docs/systems/resource_system_zh.md) | | 场景系统 | 场景转换和管理 | [查看文档](docs/systems/scene_system_zh.md) | | 标签系统 | 对象标签和分类 | [查看文档](docs/systems/tag_system_zh.md) | | 触发器系统 | 事件驱动的触发器和条件 | [查看文档](docs/systems/trigger_system_zh.md) | | 配置系统 | 配置管理 | [查看文档](docs/systems/config_system_zh.md) | | 存档系统 | 游戏存档管理 | [查看文档](docs/systems/save_system_zh.md) | 每个工具的详细文档: | 工具名称 | 功能描述 | 文档链接 | |-------------------|-----------------------------------|----------------------------------------| | 分帧执行器 | 性能优化工具 | [查看文档](docs/utils/frame_splitter_zh.md) | | 异步 IO 管理器 | 非阻塞的文件读写、策略化处理 | [查看文档](docs/utils/async_io_manager_zh.md) | | 线程系统 | 简化多线程管理 | [查看文档](docs/utils/threading_system_zh.md) | | 随机选择器 | 带权重的随机选择工具 | [查看文档](docs/utils/random_picker_zh.md) | ## 🌟 示例项目 访问我们的[示例项目](examples/),了解框架的实际应用场景和使用方式。 ### 完整游戏示例 - [GodotPlatform2D](https://github.com/LiGameAcademy/GodotPlatform2D) - 一个使用 godot_core_system 框架开发的 2D 平台游戏示例,展示了框架在实际游戏开发中的应用。 - [Exocave : 2d平台跳跃解密游戏。以重力翻转为核心机制](https://github.com/youer0219/Exocave) - 使用 godot_core_system 框架的 scene_system。 ## 🤝 参与贡献 我们欢迎各种形式的贡献!无论是新功能、bug 修复,还是文档改进。详情请查看[贡献指南](docs/CONTRIBUTING.md)。 ## 📄 开源协议 本项目采用 MIT 开源协议 - 查看 [LICENSE](LICENSE) 文件了解详情。 ## 💖 支持与帮助 如果你遇到问题或有任何建议: 1. 查看[详细文档](docs/) 2. 搜索[已存在的 issues](https://github.com/Liweimin0512/godot_core_system/issues) 3. 创建新的[issue](https://github.com/Liweimin0512/godot_core_system/issues/new) ### 社区交流 - 加入我们的 [Discord 社区](https://discord.gg/V5nuzC2BcJ) - 关注我们的 [itch.io](https://godot-li.itch.io/) 主页 - 为项目点亮 ⭐ 以示支持! ## 🙏 致谢 - 感谢所有为项目做出贡献的开发者! - 感谢[老李游戏学院](https://wx.zsxq.com/group/28885154818841)的每一位同学! ---
由 老李游戏学院 用 ❤️ 构建
让游戏开发变得更简单