萤火小程序商城是B2C模式的电子商城,是在Thinkphp5基础上搭建的一个PHP项目,前后端全部开源。Thinkphp5以易学易用著称,同时也方便二次开发,让您快速搭建个性化独立商城。
2.3.3分支以分包方式实现大厅+子游戏,,该分支后续将不再进行维护,此分支未实现真正意义上的子游戏资源代码分离,推荐使用2.4.3分支,2.4.3分支以Asset Bundle方式实现大厅+子游戏,2.4.0分支引擎本身的资源引用计数有问题,会造成资源无法得到正确的释放
Dorothy项目,Special Super Rare的新版本。Dorothy SSR是一个新的2D游戏开发框架,目标是沿用原Dorothy项目的Lua API和游戏编辑器,使用跨平台的bgfx图形接口和SDL2框架重写底层代码,让Dorothy游戏框架更具有发展力。
NestJS是基于NodeJS的快速开发框架,内含各种快速开发工具 包含但不限于JWT、TypeORM等
这是一款单服框架的游戏服务器架构。俗话说,麻雀虽小,五脏俱全,虽然是单服框架,但是也是包罗了很多游戏服务器开发必用的技术要点,方便部署和使用,可以说是从入门到高级的一个学习过程,也是通往分布式服务器开发的阶梯。本项目简单易用,稍加修改就可以用于一般的单服游戏开发。
心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。
JgServer,使用java语言开发,基于Netty、Spring、Mybatis和Redis等框架开发的服务端容器,支持Tcp,Socket,WebSocket(SSL),HTTP(S)。 支持对各种通讯协议进行定制,可以用于开发游戏后端(意为JavaGameServer,最初用于开发Java游戏服务器的一套完整架构)。 项目代码简洁,注释丰富,上手容易,扩展方便。 项目使用框架:Spring,Netty,Mybatis,Redis,junit,log4j等。 已包含一些常规的工具:消息处理(包括json字符串、二进制byte消息)、事件机制、心跳检测、日志管理、定时任务、持久层框架、数据库连接池等。
基于cocos2d-js写的 hungry_hero 多人飞行游戏 客户端
这是一款宝可梦(Pokemon)类型的即时战斗回合制游戏,以精灵养成和联机对战玩法为主,客户端基于Cocos Creator,服务端基于本人的开源框架JCEngine和JCSQL,数据库使用MySQL,使用乐观帧同步实现联机对战。该游戏为本人独立制作,仅用于学习交流。
shootgame(foxuc_网狐内核websocket版 + 基于CC小游戏_头像大乱战_json通信版)
使用腾讯小游戏联机对战引擎做的坦克大战帧同步demo