# MCTool **Repository Path**: YT_Unity/MCTool ## Basic Information - **Project Name**: MCTool - **Description**: Unity3D 模型网格合并 小插件 - **Primary Language**: C# - **License**: GPL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2017-05-26 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README #MCTool ##概述 Unity3D 多个模型网格合并 插件 ##问题 - Unity3D 场景搭建时,大量静态的模型消耗过多的性能,例如:遍地的石块,且在Unity3D面板中不利于管理, 希望将这些零散的模型合并成一个模型网格。 ##方案 1. 编写扩展编辑器窗口,指定需要合并的模型网格。 1. 合并多个网格为一个模型网格。 ##实现 - MCEditor.cs 绘制扩展编辑器窗口,合并模型网格。