# dnfm-auto **Repository Path**: chenneyhuang/dnfm-auto ## Basic Information - **Project Name**: dnfm-auto - **Description**: 基于yolo 的python脚本搞dnf - **Primary Language**: Python - **License**: Not specified - **Default Branch**: dev - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 5 - **Forks**: 6 - **Created**: 2024-08-27 - **Last Updated**: 2025-08-04 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 基于yolov5模型实现布万家自动化搬砖 ### 2024年07月30日,跑图效率不及预期,最佳情况也需要2分30秒+,实用性不高,暂不考虑继续更新 ### 代码已经全部开源,根目录放入yolo转ncnn的权重文件.bin与.param文件,即可运行 #### 标注工具 [Label Studio Documentation — Quick start guide for Label Studio](https://labelstud.io/guide/quick_start) ``` 启动方式: label-studio start ``` #### yolov5所需分类 ``` ['Gate','Hero','Item','Mark','Monster','Monster_Fake'] ``` #### 转化步骤 ``` yolov5根目录 python export.py --weights best.pt --img 460 --batch 1 --train python -m onnxsim best.onnx best-sim.onnx 使用官方转化工具 ./onnx2ncnn ./model/best-sim.onnx model/best.param model/best.bin ``` ### 已实现功能 – 识别图像中人物、怪物、材料、门等物体 – 自动寻路、过图 - 固定人物攻击逻辑 - 根据怪物数量攻击逻辑 - 识别狮子头房间 - 开局使用buff技能 - 拾取材料等掉落物(支持粉装掉落识别) - 自动再次挑战 - #### 待优化 1. 寻路箭头在脚底时,移动方向有误 (已优化) 2. 大量怪物贴脸围殴时,需要尝试触发后撤步脱离 3. 效率较低,需要配置人物固定房间、固定打法 (已优化,配置奶妈,鬼泣固定打法) 4. 模型识别不够精确,训练集数量过少 ##### 本项目不参与商业用途,仅供学习参考 ##### 如果有好的建议和方案,欢迎找我讨论,绿色泡泡:yosaaqwq (注明添加来源,否则不通过)