# StadionOS **Repository Path**: dunimd/stadionos ## Basic Information - **Project Name**: StadionOS - **Description**: 基于Linux的全新发行版 - **Primary Language**: C - **License**: GPL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 8 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-09-25 - **Last Updated**: 2025-08-21 ## Categories & Tags **Categories**: os **Tags**: None ## README # StadionOS #### 介绍 StadionOS,是一款基于 Linux 内核全新构建的操作系统。它采用 C 和 Rust 混合编程的方式从头搭建,为用户提供了一套完整且高效的开发套 件以及适配方案,确保各类应用能够与系统实现无缝衔接,为开发者和用户带来流畅的使用体验。 #### 系统特性 1. 统一 OS,弹性部署 StadionOS 具备高度的灵活性和兼容性,一套操作系统便能满足从微小设备到大型设备的多样化需求。无论是小巧的耳机、功能强大的车机系统,还是普及的智能手机等,StadionOS 都能完美适配。这种统一的操作系统架构使得不同设备能够使用相同的语言进行无缝沟通,极大地简化了设备管理和开发流程,为用户打造了 一个统一、高效的设备使用环境。 2. 硬件互助,资源共享 在 StadionOS 的系统层面设计中,每一个搭载该系统的设备都不再是孤立的个体。通过先进的技术手段,多个终端能够紧密融合,形成一个 “超级终端”。在这个超级终端中,各个设备的能力可以相互协作、资源实现共享。例如,手机的强大计算能力可以为耳机提供更复杂的音频处理支持,车机的大屏幕可以展示来自其他设备 的信息。这种硬件互助和资源共享的特性为用户带来了前所未有的无缝协同体验,提升了设备的整体使用价值。 3. 一次开发,多端部署 对于开发者而言,StadionOS 提供了统一的分布式应用框架。基于这个框架,开发者只需编写一次代码,就可以将应用程序部署到多种不同类型的终端上。这不仅大大缩短了开发周期,降低了开发成本,还提高了应用的兼容性和可维护性。开发者可以更加专注于应用的功能和用户体验,而无需为不同终端的适配问题烦恼。 #### 项目版本 **内部代号**:StadionOS Utopia **系统版本**:0.12 **内核版本**:Aurora(0.12)[Linux 6.13] #### 参与贡献 1. 冰之(@mf2022 or @mf2023,Wenze Wei) ##### [StadionOS in Gitee](https://gitee.com/mf2022/stadionos.git) ![qq.jpg](welcome/qq.jpg)