🛠「Watt Toolkit」是一个开源跨平台的多功能 Steam 工具箱。
无人深空 宇宙生成技术 、随机生成技术、过程生成技术 简单模拟。
基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架,此项目为 Oops Framework 教程项目,如果使用框架制作游戏项目可下载 oops-game-kit 游戏项目模板开发。
基于 Oops Framework 提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本 Cocos Creator 3.x 插件与游戏资源初始化通用逻辑。
大道至简,殊途同归。
CocosCreatorShader意图在于帮助不会Shader的用户能够快速了解如何使用Cocos Effect。
CocosCreatorShader intends to help users who do not know Shader quickly understand how to use Cocos Effect.
Cocos Creator 游戏开发工具包,包含各种解决方案、实用组件和 Shader 效果,正在持续更新中...
无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSoc
基于ET6.0
在学习ET6.0的代码,顺便加了一些注释。一部分自己理解的,一部分是请教群内大佬的,不能保证全部正确~谨慎参考,仅供学习~欢迎pr
HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
游戏服务器压力测试/性能测试引擎,简单易用,基于网络事件录制与回放的方式模拟用户真实操作,复制任意数量的机器人,适用于TCP\UDP\SSL\KCP\HTTP\HTTPS\WEBSOCKET通讯的服务,支持分布式部署