# ExcelHandler **Repository Path**: fanguounicorn/excel-handler ## Basic Information - **Project Name**: ExcelHandler - **Description**: 将Excel表格的数据存为Json以及Bytes文件,并为数据的读取创建对应的C#脚本,采用单例模式 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MulanPSL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-05-18 - **Last Updated**: 2024-07-30 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: Unity, Winforms ## README # ExcelHandler #### 介绍 将Excel表格的数据存为Json以及Bytes文件,并为数据的读取创建对应的C#脚本,采用单例模式 #### 软件架构 软件架构说明 窗口程序界面如图所示: ![界面](Menu.png) 程序由C# WinForm编写 将Excel文件序列化为Json和Bytes文件,便于游戏数据的配置和存储,并且生成对应的数据管理脚本,在客户端采用反射将bytes反序列化为对应的数据列表,用二分查找进行数据检索。 不是最优方案,个人练手项目,仍待优化 :sob: #### 安装教程 1.直接拉项目到Visual Studio就好了XD #### 使用说明 1. 需要安装Newtonsoft.Json以及EPPLUS