# gserver **Repository Path**: fish-tennis/gserver ## Basic Information - **Project Name**: gserver - **Description**: 使用gnet开发的分布式游戏服务器框架 a distributed game server framework, use gnet as net library - **Primary Language**: Go - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: https://github.com/fish-tennis/gserver - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 3 - **Created**: 2022-08-10 - **Last Updated**: 2025-09-04 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: 服务器, 游戏, 分布式, MongoDB, Redis ## README # gserver 分布式游戏服务器框架 ## 设计思路 - 类似gorm的数据绑定,使业务逻辑和数据库操作解耦 - 采用Entity-Component模式,尽可能使模块解耦 - 使用protobuf做通讯协议和数据序列化 - 玩家数据的存储接口可替换(mongodb,mysql,redis) - 工具生成辅助代码,提供更友好的调用接口 - 网络库使用[github.com/fish-tennis/gnet](https://github.com/fish-tennis/gnet) ## 演示功能 - 服务器自动组网 - 服务器负载均衡 - 客户端直连模式和网关模式可选,网关模式支持WebSocket - 一个账号同时只能登录一个服务器(数据一致性前提) - 游戏服宕机后重启,自动修复缓存数据,防止玩家数据回档 - 通过反射自动注册消息回调,事件响应接口(业务代码和网络库解耦) - 采用Entity-Component设计,模块解耦 - Entity事件分发 - 业务层和数据层分离,业务代码无需操作数据库和缓存 - 通过公会功能演示如何开发分布式的功能 - 通过公会功能演示服务器动态扩缩容的处理方式 - 服务器之间的rpc调用(类似grpc) - 任务模块,演示了如何实现一个通用且扩展性强的[任务系统](https://github.com/fish-tennis/gserver/blob/main/Design_Quest.md) - 活动模块,演示了如何设计一个通用且支持扩展的活动模块 - 配置数据管理模块,同时支持csv和json,支持热更新 - 网络协议的消息号自动生成 ## 数据方案 玩家数据落地使用mongodb,玩家上线时,从mongodb拉取玩家数据,玩家下线时,把玩家数据保存到mongodb 缓存使用redis,玩家在线期间修改的数据,即时保存到redis,防止服务器crash导致数据丢失 gserver提供了数据绑定的方案,业务层只需要标记哪些数据需要保存,无需自己写代码操作数据库和redis ## 数据绑定 类似gorm(go Object Relation Mapping)对SQL进行对象映射,gserver使用的数据绑定对组件进行数据库和缓存的映射 使用go的struct tag,设置对象组件的字段,框架接口会自动对这些字段进行数据库读取保存和缓存更新,极大的简化了业务代码对数据库和缓存的操作 设置组件保存数据 ```go // 玩家的一个组件 type Money struct { PlayerDataComponent // 该字段必须导出(首字母大写) // 使用struct tag来标记该字段需要存数据库 Data *pb.Money `db:""` } ``` 支持明文方式保存数据 ```go // 玩家基础信息组件 type BaseInfo struct { PlayerDataComponent // plain表示明文存储,在保存到mongo时,不会进行proto序列化,以便于mongo语句直接操作 Data *pb.BaseInfo `db:"plain"` } ``` 支持多个保存字段 ```go // 玩家的任务组件 type Quest struct { BasePlayerComponent // 保存数据的子模块:已完成的任务 使用明文保存方式 // wrapper of []int32 Finished *gentity.SliceData[int32] `child:"Finished;plain"` // 保存数据的子模块:当前任务列表 // wrapper of map[int32]*pb.QuestData Quests *gentity.MapData[int32, *pb.QuestData] `child:"Quests"` } ``` ## 消息回调,事件响应 支持自动注册消息回调,事件响应 ```go // 客户端发给服务器的完成任务的消息回调 // 这种格式写的函数可以自动注册客户端消息回调 func (q *Quest) OnFinishQuestReq(req *pb.FinishQuestReq) (*pb.FinishQuestRes, error) { // logic code ... return &pb.FinishQuestRes{ QuestCfgId: id, }, nil } ``` ```go // 这种格式写的函数可以自动注册非客户端的消息回调 func (b *BaseInfo) HandlePlayerEntryGameOk(msg *pb.PlayerEntryGameOk) { // logic code ... } ``` ```go // 这种格式写的函数可以自动注册事件响应接口 // 当执行player.FireEvent(&EventPlayerEntryGame{})时,该响应接口会被调用 func (q *Quest) TriggerPlayerEntryGame(event *EventPlayerEntryGame) { // logic code ... } ``` ## rpc ```go // 客户端请求查看自己所在公会的信息 func (g *Guild) OnGuildDataViewReq(req *pb.GuildDataViewReq) (*pb.GuildDataViewRes, error) { if 玩家还没加入公会 { return nil, errors.New("not a guild member") } // 向公会所在服务器发起rpc reply := new(pb.GuildDataViewRes) err := g.RouteRpcToSelfGuild(req, reply) return reply, err } // 公会服务响应rpc请求 func (g *GuildBaseInfo) HandleGuildDataViewReq(m *GuildMessage, req *pb.GuildDataViewReq) (*pb.GuildDataViewRes, error) { if 请求玩家不是本公会成员 { return nil, errors.New("not a member") } return &pb.GuildDataViewRes{...}, nil } ``` ## 协程 每个玩家分配一个独立的逻辑协程,玩家在自己的逻辑协程中执行只涉及自身数据的代码,无需加锁 ## 运行 安装mongodb 安装redis,单机模式和集群模式均可 修改config目录下的配置文件 编译运行 ## 测试 go测试客户端[gtestclient](https://github.com/fish-tennis/gtestclient) c#测试客户端[cshap_client](https://github.com/fish-tennis/cshap_client) ## 编码规范参考 [https://github.com/uber-go/guide](https://github.com/uber-go/guide) [https://github.com/xxjwxc/uber_go_guide_cn](https://github.com/xxjwxc/uber_go_guide_cn) ## 客户端网络库 C#: [gnet_csharp](https://github.com/fish-tennis/gnet_csharp) ## Excel表导出工具 [excelexporter](https://github.com/fish-tennis/excelexporter) gserver的excel/tool目录下有编译好的执行程序 ## proto预处理工具 [proto_code_gen](https://github.com/fish-tennis/proto_code_gen) 在gserver项目中负责生成配置数据的只读接口,自动生成网络协议号 proto文件修改后,运行proto\tool\generate_proto_go.bat (linux下运行generate_proto_go.sh) generate_proto_go集成了protoc和proto_code_gen ## 讨论 QQ群: 764912827 欢迎有如下兴趣的小伙伴加入 - 客户端demo - 服务器框架改进 - mysql的db接口实现 - 非redis的缓存cache接口实现 - 文档和示例 - 工具demo(如配置编辑等)