# three-run-game **Repository Path**: fu-meichuan/three-run-game ## Basic Information - **Project Name**: three-run-game - **Description**: 基于three.js开发的跑酷游戏 - **Primary Language**: JavaScript - **License**: MulanPSL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-07-07 - **Last Updated**: 2025-04-06 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # React + Vite This template provides a minimal setup to get React working in Vite with HMR and some ESLint rules. Currently, two official plugins are available: - [@vitejs/plugin-react](https://github.com/vitejs/vite-plugin-react/blob/main/packages/plugin-react/README.md) uses [Babel](https://babeljs.io/) for Fast Refresh - [@vitejs/plugin-react-swc](https://github.com/vitejs/vite-plugin-react-swc) uses [SWC](https://swc.rs/) for Fast Refresh 设计一个基于 Three.js 的跑酷类游戏,玩家操控一个小球在无限的赛道上躲避障碍物并向前运动,可以参考以下设计方案: 1. 游戏初始化 Three.js 场景:创建 Three.js 场景,包括相机、灯光和渲染器。 物理引擎:使用 Rapier 物理引擎处理小球的运动和碰撞检测。 地面和障碍物:创建一个基础的地面,并添加障碍物。 2. 游戏逻辑 小球控制:使用键盘或鼠标控制小球左右移动,确保小球始终向前运动。 赛道生成:实现赛道的动态生成和销毁,以模拟无限赛道。 碰撞检测:检查小球与障碍物的碰撞,触发游戏结束逻辑。 速度增加:随着游戏进行,小球的速度逐渐增加,提升难度。 3. 动态赛道生成 分段生成:将赛道分成多个段,每个段生成一部分地面和障碍物。 障碍物生成:随机生成障碍物的位置和类型,确保玩家需要不断躲避。