# Tong **Repository Path**: keivnLee/Tong ## Basic Information - **Project Name**: Tong - **Description**: 这是本人自己构建的一个Unity 的lua热更新游戏框架,虽然说功能不是很完善,但一些基本的功能都有了。此框架基于LuaFramework,集成了资源管理,资源加载,protoBuffer,适合一些小游戏公司搭建新的游戏使用。也欢迎有兴趣的朋友一起来完善此框架。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 1 - **Created**: 2018-04-12 - **Last Updated**: 2022-03-31 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # **Tong** lua热更新游戏框架 注:项目中包含的图片资源均来源于网络,请勿用于商用,仅供学习参考 以下简单介绍一下文件夹目录 ![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0801/104140_ed3a05bd_1564662.png "屏幕截图.png") **一些类说明** Tong/Assets/LuaFramework/Editor/CustomSettings.cs 这个类可以将你自己写的C#代码转化成Lua代码,将你需要转化的类按 _GT(typeof(你的类名)),的方式加入到代码中,然后在窗口运行生成Lua代码就行了。文件中有注释,在这里我就不多用解释了。 Tong/Assets/LuaFramework/Editor/LwtWindows.cs 这个类里主要是打包AssetBundle的方法,这东西主要也是为了方便在开发的时候一键操作。不必每次都去调试很多东西。 把要打包的文件夹名填写到InformationCsv文件夹中对应的CSV文件中就可以了。 具体打包代码在Tong/Assets/LuaFramework/Editor/Packager.cs中 **学习资料** 在lua环境中使用protobuf > https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7513754.html Unity Tolua# & Ulua & LuaFramework 热更新框架的入门,小白跟着做一遍就懂了 > https://blog.csdn.net/u013617851/article/details/81945906 暂时先写到这里,后面再补充。