# kbengine_unity3d_warring **Repository Path**: likecg/kbengine_unity3d_warring ## Basic Information - **Project Name**: kbengine_unity3d_warring - **Description**: No description available - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 4 - **Forks**: 5 - **Created**: 2014-12-11 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README kbengine_unity3d_warring ============= ## 本项目作为KBEngine服务端引擎的客户端演示而写,适用于Unity4.x http://www.kbengine.org ## 官方论坛 http://bbs.kbengine.org ## QQ交流群 461368412 ## KBE插件文档 Assets\Plugins\kbengine\kbengine_unity3d_plugins\README.md ## GO! 1. 确保已经下载过KBEngine服务端引擎,如果没有下载请先下载 下载服务端源码(KBEngine): https://github.com/kbengine/kbengine/releases/latest 编译(KBEngine): http://kbengine.github.io/docs/build.html 安装(KBEngine): http://kbengine.github.io/docs/installation.html 2. 下载KBEngine服务端Demo资产库: * 使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_warring目录执行: git submodule update --init --remote ![submodule_update1](http://kbengine.github.io/assets/img/screenshots/gitbash_submodule.png) * 或者使用 TortoiseGit(选择菜单): TortoiseGit -> Submodule Update: ![submodule_update2](http://kbengine.github.io/assets/img/screenshots/unity3d_plugins_submodule_update.jpg) * 也可以手动下载kbengine服务端Demo资产库 服务端资产库下载: https://github.com/kbengine/kbengine_demos_assets/releases/latest 下载后请将其解压缩,并将目录文件放置于服务端引擎根目录"kbengine/"之下,如下图: 3. 拷贝服务端资产库"kbengine_demos_assets"到服务端引擎根目录"kbengine/"之下,如下图: ![demo_configure](http://kbengine.github.io/assets/img/screenshots/demo_copy_kbengine.jpg) 4. 通过服务端资产库生成KBE客户端插件(可选,默认已经带有一份,除非服务器有相关改动才需要再次生成) 1: 双击运行 kbengine/kbengine_demos_asset/gensdk.bat 2: 拷贝kbengine_unity3d_plugins到kbengine_unity3d_warring\Assets\Plugins\kbengine\ ## 配置Demo(可选): 创建AssetBundles(默认已经创建,可以跳过这一步): unity3d(菜单上)->Publish->Build Publish AssetBundles(打包所有需要动态加载资源) 期间可能一直出现"Moving file failed", 需要点击"try again"让其继续, 这可能是unity3d在移动文件时文件被占用造成的。 执行完毕后检查 Assets->StreamingAssets是否有内容。 生成服务端寻路数据(默认已经创建,可以跳过这一步): 先将Assets\Plugins\cai-nmgen-rcn(generate navmesh).zip解压放当前目录下并重启unity3d编辑器, 然后执行如下步骤: unity3d资源浏览器中选中(非菜单): Assets->Nav_build->xinshoucun->NavmeshBuild->Build & Bake, 等待生成完成之后 unity3d资源浏览器中选中(非菜单): Assets->Nav_build->xinshoucun->CAIBakedNavmesh->Save, 将其中srv_xxx.navmesh放到服务端kbengine\kbengine_demos_assets\res\spaces\xinshoucun中 (注意: 生成完毕后建议删除cai-nmgen-rcn(generate navmesh).zip解压出来的文件,会造成无法导出游戏的错误,原因未知。) (如果有更多问题请咨询插件作者: http://www.critterai.org/projects/cainav/) 改变登录IP地址与端口(注意:关于服务端端口部分参看http://kbengine.github.io/cn/docs/installation.html): ![demo_configure](http://kbengine.github.io/assets/img/screenshots/demo_configure.jpg) kbengine_unity3d_warring\Scripts\kbe_scripts\clientapp.cs -> ip kbengine_unity3d_warring\Scripts\kbe_scripts\clientapp.cs -> port ## 启动服务器: 先开启服务端 Windows: kbengine\kbengine_demos_assets\start_server.bat Linux: kbengine\kbengine_demos_assets\start_server.sh 检查启动状态: 如果启动成功将会在日志中找到"Components::process(): Found all the components!"。 任何其他情况请在日志中搜索"ERROR"关键字,根据错误描述尝试解决。 (More: http://kbengine.github.io/cn/docs/startup_shutdown.html) ## 导出WebPlayer项目: Unity3d File->Build Settings->Scenes In Build选择scenes/start.unity->Platform 选择Web Player->Build。 ## 在Unity3D编辑器运行游戏 Unity3D中选择Assets\scenes\start场景然后点击编辑器运行按钮,如果无意外应该可以登录游戏进入到场景中了。 (注意:运行游戏前请确保Unity3D控制台“错误暂停”是取消状态,因为一些原因一定会遇到错误,参考:http://bbs.kbengine.org/forum.php?mod=viewthread&tid=20&extra=page%3D1) ![unity_error_pause](http://kbengine.github.io/assets/img/screenshots/unity_error_pause.png) ## 在浏览器运行游戏: Web服务器部署文件夹结构: ->(服务器根目录) - StreamingAssets (创建AssetBundles生成的文件夹) - ui (Assets下的ui文件夹可以直接拷贝过来) - crossdomain.xml - initLogo.png - initProgressBar.PNG - initProgressFrame.PNG - index.html - Unity3d.unity3d (在unity3d编译时生成的文件) - Unity3d.html (在unity3d编译时生成的文件) 浏览器访问localhost 如不清楚请下载编译打包好的demo,并按照其中的文件夹结构放置并看压缩包内文档教程如何启动: https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/ ## WebPlayer日志: Windows XP: C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Temp\UnityWebPlayer\log Windows Vista/7: C:\Users\username\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log ## warring截图 ![warring项目运行效果](http://kbengine.github.io/assets/img/screenshots/unity3d_demo1.jpg) ![warring项目运行效果](http://kbengine.github.io/assets/img/screenshots/unity3d_demo2.jpg) ![warring项目运行效果](http://kbengine.github.io/assets/img/screenshots/unity3d_demo3.jpg) ![warring项目运行效果](http://kbengine.github.io/assets/img/screenshots/unity3d_demo4.jpg) ![warring项目运行效果](http://kbengine.github.io/assets/img/screenshots/unity3d_demo5.jpg) ![warring项目运行效果](http://kbengine.github.io/assets/img/screenshots/unity3d_demo6.jpg) ![warring项目运行效果](http://kbengine.github.io/assets/img/screenshots/unity3d_demo33.jpg)