# XcomponentVsync **Repository Path**: liliyu.com/xcomponent-vsync ## Basic Information - **Project Name**: XcomponentVsync - **Description**: XComponent提供了应用在native侧调用OpenGLES图形接口的能力,本文主要介绍如何配合Vsync事件,完成自定义动画。在这种实现方式下,自定义动画的绘制不在UI主线程中完成,即使主线程卡顿,动画效果也不会受影响。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 7 - **Created**: 2024-10-18 - **Last Updated**: 2024-10-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # XComponent + Vsync 实现自定义动画 ### 介绍 XComponent提供了应用在native侧调用OpenGLES图形接口的能力,本文主要介绍如何配合Vsync事件,完成自定义动画。在这种实现方式下,自定义动画的绘制不在UI主线程中完成,即使主线程卡顿,动画效果也不会受影响。 ### 效果演示 ![](screenshots/device/XComponentVsync.gif) ### 实现思路 1. CMakeLists文件中增加lib依赖 2. 创建Vsync实例 3. 创建OH_NativeVSync_RequestFrame回调,并在回调中使用egl接口进行绘制 ### 高性能知识点 - 一个 Vsync 实例对应一个EventRunner创建的新线程,在这个线程中执行渲染处理,理论上这个线程的运算耗时,只会影响动画帧率,不会影响应用主线程的帧率。 - 其余OpenGLES的绘制方法,与社区的OpenGLES的用法一致。 ### 工程结构&模块类型 ``` ├──entry/src/main │ ├──cpp // C++ 代码区 │ │ ├──common │ │ │ └──common.h // 常量定义文件 │ │ ├──manager // 生命周期管理模块 │ │ │ ├──plugin_manager.cpp │ │ │ └──plugin_manager.h │ │ ├──render // 渲染模块 │ │ │ ├──egl_core_shader.cpp │ │ │ ├──egl_core_shader.h │ │ │ ├──plugin_render.cpp │ │ │ └──plugin_render.h │ │ ├──types │ │ │ └──libentry // C++接口导出 │ │ │ ├──index.d.ts │ │ │ └──oh-package.josn5 │ │ ├──CMakeLists.txt // CMake配置文件 │ │ └──napi_init.cpp // Native模块注册 │ └──ets // ets 代码区 │ ├──constants │ │ └──CommonConstants.ets // 常量定义文件 │ ├──conversionability │ │ └──ConversionAbility.ets │ └──pages │ └──Index.ets // 主页界面 └──entry/src/main/resources // 应用资源目录 ``` ### 模块依赖 **不涉及** ### 参考资料 1. XComponent。 2. Vsync。 3. EventRunner。 ### 约束与限制 1. 本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:华为手机。 2. HarmonyOS系统:HarmonyOS NEXT Developer Beta1及以上。 3. DevEco Studio版本:DevEco Studio NEXT Developer Beta1及以上。 4. HarmonyOS SDK版本:HarmonyOS NEXT Developer Beta1 SDK及以上。