# CPU3D
**Repository Path**: lwjxp/CPU3D
## Basic Information
- **Project Name**: CPU3D
- **Description**: 使用cpu的最小3d软渲染框架。大家来这里了解下3d的数学知识,以前找工作的时候,会opengl/Direct3d,倒不如自己手写一个,不管是加深理解,还是对于工作或者找工作,都很有益处.
这里说明一下,我加了证书协议,有两个目的,一方面是不要把他推广到国外的平台,为的是国内环境的良好发展,支持码云,另一方面,希望大家自己动手,丰衣足食。
- **Primary Language**: C++
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 17
- **Created**: 2023-09-20
- **Last Updated**: 2023-09-20
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
#CPU3D
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项目基础用到了glm数学库。
但是本意是想通过使用不同平台实现各自的render,从而实现绘图接口,来保证框架的跨平台
软渲染的实例程序.
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下面会持续更新,大致按一下的步骤来
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>0.基础环境框架的搭建
>>0.1 无纹理无颜色
>>0.2 绘制面的逻辑加颜色
>>0.3 加纹理
>1.初步3d模型 (纹理加载有点难度)
>2.光照
>3.天空盒
>4.环境贴图
>5.漫游
>6.虚拟的实现shader
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项目使用的环境:
vs2012(其实代码在其他平台上也可以跑通)。
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2020年7月10日迎来更新
>1.加入FrameBuffer
>2.加入纹理支持
>3.加入光照支持
>4.加入文字信息输出,以便调试
>5.修改Texture作用
>6.加入扫描线算法
>7.加入插值3大算法
>项目环境升级为VS2017
通过修改framebuffer连接到其他平台,也可以跑通
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规划:
> 实时预览和离线渲染的切换
> 引入RedenrTexture
> 引入模型预览Assimp
> 期望能和我的RTScene(和CPU3D的区别是用的光追渲染)合并起来。