# CocosCreatorTest
**Repository Path**: lxd_sun_admin/CocosCreatorTest
## Basic Information
- **Project Name**: CocosCreatorTest
- **Description**: CocosCreator测试工程
- **Primary Language**: TypeScript
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 1
- **Created**: 2025-08-28
- **Last Updated**: 2025-08-28
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# CocosCreatorTest
>CocosCreator测试工程
### LightTest (Cocos Creator 3.8.7)
- Blur: 模糊测试
- GaussianBlur.scene: 自定义后效实现全屏高斯模糊 from [CocosCreator论坛-(jerrychoux)](https://forum.cocos.org/t/topic/166339)
- 需要设置 项目设置/图形设置/新渲染管线/管线名称 Custom [这个会导致Stats显示不出来]
- GaussianBlur2.scene: 多pass 未完成
- GraphicDC: 使用Texture2D.uploadData代替Graphics绘制 (省面数)
- LightNormalHeight: 光照(法线贴图+高度贴图)
- LightScene: 2D灯光(Shader挖孔显示+光源组件化)
- 支持多点光源
- 支持遮挡物 (性能未测试,建议别搞太多)
- LightTest: 2D灯光(Graphics绘制阴影部分)
- Puzzle: 拼图 (自定义Assembler)
- 安卓真机测试有问题
- SDF: SDF相关测试
- SpEffect: 特殊材质效果
- rainbow.effect : 贴图叠加彩虹效果
### wave_demo (Cocos Creator 2.4.13)
- Wave.fire: 2D水波纹效果(单纹理) from [CocosCreator论坛-Jenic(85642716)](https://forum.cocos.org/t/topic/158297/22)
- Wave2.fire: 2D水波纹效果 使用RenderTexture,支持多纹理和Spine