# CocosCreatorTest **Repository Path**: lxd_sun_admin/CocosCreatorTest ## Basic Information - **Project Name**: CocosCreatorTest - **Description**: CocosCreator测试工程 - **Primary Language**: TypeScript - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2025-08-28 - **Last Updated**: 2025-08-28 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # CocosCreatorTest >CocosCreator测试工程 ### LightTest (Cocos Creator 3.8.7) - Blur: 模糊测试 - GaussianBlur.scene: 自定义后效实现全屏高斯模糊 from [CocosCreator论坛-(jerrychoux)](https://forum.cocos.org/t/topic/166339) - 需要设置 项目设置/图形设置/新渲染管线/管线名称 Custom [这个会导致Stats显示不出来] - GaussianBlur2.scene: 多pass 未完成 - GraphicDC: 使用Texture2D.uploadData代替Graphics绘制 (省面数) - LightNormalHeight: 光照(法线贴图+高度贴图) - LightScene: 2D灯光(Shader挖孔显示+光源组件化) - 支持多点光源 - 支持遮挡物 (性能未测试,建议别搞太多) - LightTest: 2D灯光(Graphics绘制阴影部分) - Puzzle: 拼图 (自定义Assembler) - 安卓真机测试有问题 - SDF: SDF相关测试 - SpEffect: 特殊材质效果 - rainbow.effect : 贴图叠加彩虹效果 ### wave_demo (Cocos Creator 2.4.13) - Wave.fire: 2D水波纹效果(单纹理) from [CocosCreator论坛-Jenic(85642716)](https://forum.cocos.org/t/topic/158297/22) - Wave2.fire: 2D水波纹效果 使用RenderTexture,支持多纹理和Spine