# UuidSSDPlayer **Repository Path**: mFlying/UuidSSDPlayer ## Basic Information - **Project Name**: UuidSSDPlayer - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-01-26 - **Last Updated**: 2024-12-12 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # flythings project basedon SSD20X # UuidSSDPlayer ``` mp_stdc++ : mp_stdc++是从stdc++引出来的稳定版本,针对匹配Release给客户的版本(v030版本对应匹配Demo) 目前 release 给客户主要使用的 zkgui 的 demo 源码以及公版的 demo app 示例 (可以跟客户手上的 SDK 相匹配,推荐客户版本使用) stdc++/uclibc++: 分别是链接标准c++库的版本和链接uclibc++的版本,分别对应于stdc++目录和uclibc++目录。 这个是目前跟公版最新 sdk 相匹配的且随时更新的 zkgui 相关配套源码及 demo 示例(非特殊说明,不适用于客户端),如有需要请咨询使用 目录下有libsercurity,app,zk_full三个目录。 注:新增mp_stdc++目录,记录sdk v008/v030版本对应的demo。 libsercurity:存放编译libzkgui.so所依赖的zk_sdk头文件和libeasyui.so,以及运行时依赖的libs。随zk_sdk发布来同步更新。 注:运行时依赖的libeasyui.so为加密版本的lib,与参与编译的libeasyui.so不同,不可混淆。 运行时libeasyui.so有授权版本和水印版本,分别位于libs目录和libs/watermark目录下。 授权版本在正式生产版本中使用,依赖芯片的UUID,需要申请授权账号,购买授权次数来进行授权; 水印版本用于开发阶段测试使用,不依赖于UUID,无需授权。使用水印版本lib的app在运行时会出现"Powered by Flythings"的水印标记。 授权版本和水印版本的切换只需替换对应的libeasyui.so即可。 app:编译zkgui bin的source code目录,根据使用panel类型和规格来替换屏参,编译适用于平台的zkgui bin。 zk_full:编译libzkgui.so的source code目录。 编译方法: 1. 使用FlyThings IDE导入zk_full工程; 2. 选中项目,点击右键选择清空项目,构建项目; 3. 导出生成文件到指定根目录,生成文件包含libzkgui.so和ui等。 tool:获取跟公版 panel 分辨率相关的 cfg 文件,后续如有工具跟新以实际说明为准 用来改变触屏分辨率配置的文件: echo 1024x600.bin > /sys/bus/i2c/devices/1-005d/gtcfg echo 800x480.bin > /sys/bus/i2c/devices/1-005d/gtcfg myplayer: 公版的视频播放器的相关源码与库,与zkgui进程通过进程间通讯配合使用(myplayer是独立进程应用,兼容zkgui版本) 在makefile中通过宏SUPPORT_PLAYER_PROCESS使能跨进程模式, 需要单独编译生成bin文件. 编译方法: 1. cd myplayer/app 2. make clean;make 3. 将生成的MyPlayer文件拷贝到sdk/verify/application/zk_full_sercurity/bin下 4. 在project中打包images时会被放到板端的/customer目录下 播放器进程与主进程通讯说明. 1. 播放器进程间通讯源码在UuidSSDPlayer/myplayer/app/ipc_client.c中, 主要接收主进程的消息, 并反馈播放状态信息. 2. 主进程(即zkgui)通讯相关的源码在UuidSSDPlayer/stdc++/zk_full/jni/logic/playerLogic.cc中, 主要函数StartPlayStreamFile, StopPlayStreamFile, PlayFileProc发送消息到播放进程并接收反馈. 3. 主进程中会通过UI的一些操作调到进程间通讯的接口. 主进程中会通过popen创建一个播放器进程, 退出时销毁播放器进程. 使用注意事项: 播放器切换为跨进程模式, SDK版本需要在V008版本上更新“20201224_DISP支持多进程”的RedFlag. 播放器进程与主进程的版本需要保持一致, 否则可能导致进程间通讯失败. ```