# art_pi_project **Repository Path**: metaphor0406/art_pi_project ## Basic Information - **Project Name**: art_pi_project - **Description**: No description available - **Primary Language**: C - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2022-03-02 - **Last Updated**: 2022-03-02 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 如何在ART-PI上创建TouchGFX工程 ## 移植TouchGFX到其他操作系统的原理 1. TouchGFX可以运行在带操作系统和不带操作系统的应用中,默认支持的操作系统为FreeRTOS,用户想要更换操作系统,只需要重新实现OSWrappers类,便可以切换不同的RTOS。 TouchGFX与操作系统 2. 在rtthread中添加touchgfx需要的驱动 ​ 根据touchgfx需要的组件构成,只需要在rtthread中实现相应的驱动即可。 组件构成 ## 在ART-PI中使用TouchGFX 为了方便广大ART-PI的用户使用TouchGFX,免去移植的烦恼,官方已经在ART-PI的SDK中集成了TouchGFX软件库,只需要简单的配置,便可以轻松使用TouchGFX。 ### 使用RT-Thread Studio 开发 1. 打开 RT-Thread Studio 的包管理器,安装 ART-PI SDK 资源包 安装资源包 2. 安装完成后 选择基于 开发板 创建工程 安装资源包 3. 打开TouchGFX Library 安装资源包 4. 打开DMA2D和CRC外设 1.0.1版本请通过CUBEMX打开DMA2D和CRC外设 配置外设 5. 配置C++编译规则 6. 添加GT9174触摸软件包 7. 编译下载 ### 使用 MDK 开发 1. 在 [ART-Pi SDK仓库](https://github.com/RT-Thread-Studio/sdk-bsp-stm32h750-realthread-artpi) 下载 SDK 2. 进入工程目录。如:sdk-bsp-stm32h750-realthread-artpi\projects\art_pi_blink_led 3. 以管理员权限打开 windows 命令行 ,执行 mklink 命令,分别为 `rt-thread` 及 `libraries` 文件创建符号链接 ```c E:\project\sdk-bsp-stm32h750-realthread-artpi\projects\art_pi_blink_led>mklink /D rt-thread ..\..\rt-thread 为 rt-thread <<===>> ..\..\rt-thread 创建的符号链接 E:\project\sdk-bsp-stm32h750-realthread-artpi\projects>mklink /D libraries ..\..\libraries 为 libraries <<===>> ..\..\libraries 创建的符号链接 E:\project\sdk-bsp-stm32h750-realthread-artpi\projects> ``` 4. 打开TouchGFX Library 5. 添加GT9174触摸软件包 6. 使用 [ENV](https://club.rt-thread.org/ask/question/5699.html) 工具执行 scons --target=mdk5 7. 打开DMA2D和CRC外设 1.0.1版本请通过CUBEMX打开DMA2D和CRC外设 8. 配置MDK 将SDK中ART-Pi_W25Q64.FLM复制到MDK安装目录的Keil_v5\ARM\Flash下。 复制后会自动识别出下载算法, 不使用Micro LIB库。 9. 编译下载 ### UI开发及仿真 **使用TouchGFX 4.15.0 Designer 仿真** 在libraries文件夹下找到TouchGFX,打开art_pi.touchgfx ![](.\figures\17.gif) **使用Visual Studio 仿真** 在TouchGFX文件夹下找到simulator,打开Application.sln 在TouchGFX Designer设计完UI,刷新工程,即可将UI更新到项目中。 ### 注意事项 **1. 如何更换屏幕** ART-PI的LCD驱动默认支持RGB接口,更换屏幕后,只需要修改对应的参数即可。 用文本文档打开ApplicationTemplate.touchgfx.part,调整分辨率 修改好,双击打开,重新生成UI工程。 **2. 如何更改色深** 默认支持RGB888 24位色深和RGB565 16位色深,只需要修改LCD_BITS_PER_PIXEL和LCD_PIXEL_FORMAT这两个宏, 用文本文档打开ApplicationTemplate.touchgfx.part,调整色深 修改好,双击打开,重新生成UI工程。 **3. C语言和C++如何互相调用** c方式编译和c++方式编译,其差异就在于符号表标识符。同一个函数名,在c方式编译的其函数名跟编译前的函数一致,c++方式编译的则是以函数名结合参数作为编译后的函数名。cpp编译器是兼容c语言的编译方式的,所以在编译cpp文件的时候,调用到.c文件的函数的地方时,需要用extern “C”指定用c语言的方式去编译它,extern “C”是c++方式编译才认识的关键字,在c++编译的方式会定义 \__cplusplus 宏,c语言编译器没有 __cplusplus宏和extern “C”关键字。 **C++语言调用C**: 在编译cpp文件的时候,调用到.c文件的函数的地方时,需要用extern “C”指定用c语言的方式去编译它 ```c extern "C" { uint32_t LCD_GetXSize(); uint32_t LCD_GetYSize(); } ``` C的头文件要使用宏定义包含函数接口。 ```c #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif . . . #ifdef __cplusplus } #endif ``` **C语言调用C++文件中的函数:** 对于C++文件中的普通函数,可以直接用extern "C" 对函数进行修饰,对于c++的重载函数或成员函数,需要进行二次封装后,再使用extern "C"对函数修饰,函数内部的代码依然是使用c++的编译器编译。 例如在xx.cpp中对函数进行声明,在xx.c中进行调用: xx.cpp ```c extern "C" void touchgfx_init(); extern "C" void touchgfx_taskEntry(); void touchgfx_init() { } void touchgfx_taskEntry() { } ``` xx.c ```c void touchgfx_init(void); void touchgfx_taskEntry(void); void MX_TouchGFX_Init(void) { touchgfx_init(); } void MX_TouchGFX_Process(void) { touchgfx_taskEntry(); } ``` **4. 建议的开发方式** 建议使用touchGFX Designer配合Visual Stdudio来开发UI,与硬件解耦,采用前后端分离的开发方式,可以提高开发效率。 代码中可以使用宏来规避开发环境不同导致的错误: ```c 例如通过宏: #ifdef SIMULATOR /*使用VS仿真的代码*/ #else /*使用HAL库的代码*/ #endif ``` 详细教程:[在ART-Pi H750上移植TouchGFX(三)——如何在ART-PI上创建TouchGFX工程](https://blog.csdn.net/sinat_31039061/article/details/108638097) 关注公众号,后续有精彩教程会第一时间发送给您! ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200506150500150.jpg)