# HoloCubic **Repository Path**: peng_zhihui/HoloCubic ## Basic Information - **Project Name**: HoloCubic - **Description**: 带网络功能的伪全息透明显示桌面站 - **Primary Language**: C - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: dev - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 409 - **Forks**: 112 - **Created**: 2021-06-25 - **Last Updated**: 2025-09-08 ## Categories & Tags **Categories**: hardware **Tags**: None ## README ![](/5.Docs/Images/Holo.jpg) # HoloCubic--多功能透明显示屏桌面站 **视频介绍:** https://www.bilibili.com/video/BV1VA411p7MD/ ## 0. 关于本项目 > 这是为了更新视频,缓解本人拖更两个月的尴尬,用一个周末时间赶出来的一个有意思的小玩意。 总的来说功能比较多,显示方式也十分炫酷,大家可以基于我的方案继续扩展实现更多功能。本项目的硬件方案是基于ESP32PICO-D4的,一个很实用的SiP芯片,也因此整板面积能做到一个硬币大小;软件方面主要是基于lvgl-GUI库,移植了ST7789 1.3寸240x240分辨率屏幕的显示驱动,同时将MPU6050作为输入设备,通过感应的方式模拟编码器键值。 ## 1. 硬件打样说明 **暂时没发现有啥需要特别注意的。**PCB可以直接拿去打样,两层板很便宜,器件BOM的话也都是比较常用的,整板成本在30以内。 ## 2. 固件编译说明 玩过Arduino的基本没有上手难度了,把Firmware/Libraries里面的库安装到Arduino库目录(如果你用的是Arduino IDE的话),然后这里需要修改一个官方库文件才能正常使用: 首先肯定得安装ESP32的Arduino支持包(百度有海量教程),然后在安装的支持包的`esp32\hardware\esp32\1.0.4\libraries\SPI\src\SPI.cpp`文件中,**修改以下代码中的MISO为26**: if(sck == -1 && miso == -1 && mosi == -1 && ss == -1) { _sck = (_spi_num == VSPI) ? SCK : 14; _miso = (_spi_num == VSPI) ? MISO : 12; // 需要改为26 _mosi = (_spi_num == VSPI) ? MOSI : 13; _ss = (_spi_num == VSPI) ? SS : 15; 这是因为,硬件上连接屏幕和SD卡分别是用两个硬件SPI,其中HSPI的默认MISO引脚是12,而12在ESP32中是用于上电时设置flash电平的,上电之前上拉会导致芯片无法启动,因此我们将默认的引脚替换为26。 > 也可以通过设置芯片熔丝的方式解决这个问题,不过那样的操作时一次性的,不建议这么玩。 **另外:** 由于我赶视频制作,代码都是临时写的非常杂乱有很多dirty code,因此仓库中的是所有驱动调通之后的模板代码,可以自己基于这个框架自由开发。 **我后面有空了整理好APP应用代码也会更新出来。** ## 3. 关于分光棱镜 我用的时25.4mm x 25.4mm x 25.4mm的棱镜,淘宝应该可以搜到,单个价格80元左右。 ## 4. 文件说明 ### Hardware * Naive Version:视频中出现的版本,因为周末制作+赶视频时间匆忙所以结构设计得比较简单,以下两个外壳结构都是用这个电路版本↓ ![](/5.Docs/Images/Holo3.png) ![](/5.Docs/Images/Holo2.jpg) * Ironman Version:新设计的钢铁侠风格结构件的配套电路,原理图是一样的,下面的结构用这个版本电路(该版本为和朋友合作设计的,后面可能会授权他联名量产) ![](/5.Docs/Images/Holo1.jpg) ### Software * Visual Studio的工程,可以在电脑上模拟LVGL的界面效果,改好之后代码粘贴到Arduino固件那边就可以完成界面移植。这样省的每次修改都要重新交叉编译Arduino的固件,提升开发效率。 ## 其他的后续再补充,有用的话记得点星星~