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Loser
cocos 游戏开发常用组件定制以及示例
qilinzi framework
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
基于cocos2dx-lua游戏框架,致力于多分包,自动化游戏编程。
使用cocoscreator开发的弹球类微信小游戏,通过子域实现好友排行榜功能!