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PUB段对任何人开放读写怎么样?
待办的
#ICX1P2
xiaochi
成员
创建于
2025-09-09 10:29
不建议开放给任何人读写。 GDD 的原设计“全民可读。写入权限通过租赁获得”是更优且符合游戏核心理念的方案。 原因分析: 核心玩法冲突: GDD 的核心玩法是“算法即战争”和“领地争夺”。如果公共区开放给任何人读写,玩家将无法建立和维护自己的“代码领地”和“视觉标识”,任何程序都可能被瞬间覆盖,这会完全破坏“部署攻防指令”、“自我修复”等深度策略玩法。 经济模式瓦解: “公共区写入权限租赁”是 GDD 中明确的核心收入来源。开放读写将直接取消这一机制。 内容质量失控: 开放读写会使公共区迅速变为混乱无序的涂鸦板,难以形成有意义的视觉内容和复杂的算法生态。 缺乏挑战性: 缺乏资源限制和竞争,将大大降低玩家编程博弈的策略性和深度。 结论: 坚守 GDD 的设计,通过租赁机制控制公共区的写入权限,是维持游戏深度、商业模式和内容可控性的关键。
不建议开放给任何人读写。 GDD 的原设计“全民可读。写入权限通过租赁获得”是更优且符合游戏核心理念的方案。 原因分析: 核心玩法冲突: GDD 的核心玩法是“算法即战争”和“领地争夺”。如果公共区开放给任何人读写,玩家将无法建立和维护自己的“代码领地”和“视觉标识”,任何程序都可能被瞬间覆盖,这会完全破坏“部署攻防指令”、“自我修复”等深度策略玩法。 经济模式瓦解: “公共区写入权限租赁”是 GDD 中明确的核心收入来源。开放读写将直接取消这一机制。 内容质量失控: 开放读写会使公共区迅速变为混乱无序的涂鸦板,难以形成有意义的视觉内容和复杂的算法生态。 缺乏挑战性: 缺乏资源限制和竞争,将大大降低玩家编程博弈的策略性和深度。 结论: 坚守 GDD 的设计,通过租赁机制控制公共区的写入权限,是维持游戏深度、商业模式和内容可控性的关键。
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