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标识为内容中包含有代码安全 Bug 、隐私泄露等敏感信息,仓库外成员不可访问
私有内存的展示方式我们还需另外讨论。可以考虑对其他玩家一般就以“???”展示,但是可以知道是“地主”是谁。不然没法向对方提出交易请求。
待办的
#ICX1PA
xiaochi
成员
创建于
2025-09-09 10:29
这是一个非常好的建议,应该采纳。 理由: 促进社交与交易: 玩家通过可见的“地主”信息,能够识别哪些区域属于其他玩家的私有领地,从而可以主动联系对方进行“赛博土地置换”或提出其他合作/交易请求。这与 GDD 8 中的“交易机制”完美契合。 保持隐私: 将内容显示为“???”(不可读)很好地保护了玩家私有程序的秘密性,符合“私有区”的初衷。 增加游戏性: 即使内容不可见,知道某处有“地主”存在也为玩家提供了信息,例如推测那里可能存在强大的程序或资源,增加了探索和策略维度。 实现方式: Server 在响应公共区域的地图查询请求时(例如获取内存可视化数据),对于被标记为“私有区”的地址范围,可以根据 bank.db 中的 PrivateSegmentPermissions 表来获取其所属 UserID,然后将该区域的内容渲染为统一的“???”视觉标记,并在鼠标悬停或点击时显示“地主”的用户 ID 或昵称。
这是一个非常好的建议,应该采纳。 理由: 促进社交与交易: 玩家通过可见的“地主”信息,能够识别哪些区域属于其他玩家的私有领地,从而可以主动联系对方进行“赛博土地置换”或提出其他合作/交易请求。这与 GDD 8 中的“交易机制”完美契合。 保持隐私: 将内容显示为“???”(不可读)很好地保护了玩家私有程序的秘密性,符合“私有区”的初衷。 增加游戏性: 即使内容不可见,知道某处有“地主”存在也为玩家提供了信息,例如推测那里可能存在强大的程序或资源,增加了探索和策略维度。 实现方式: Server 在响应公共区域的地图查询请求时(例如获取内存可视化数据),对于被标记为“私有区”的地址范围,可以根据 bank.db 中的 PrivateSegmentPermissions 表来获取其所属 UserID,然后将该区域的内容渲染为统一的“???”视觉标记,并在鼠标悬停或点击时显示“地主”的用户 ID 或昵称。
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