# luaMVC **Repository Path**: xiangshan/luaMVC ## Basic Information - **Project Name**: luaMVC - **Description**: 基于xLua和PureMVC开发的支持热更的编程框架,集成AB管理等众多组件。 - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 2 - **Created**: 2020-02-11 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # luaMVC 框架(xlua+pureMVC) ## 更新说明 ### LuaMVC Beta 0.1版本更新说明 #### v0.1 去除pureMVC中反射机制,整合Mediator和Command - v0.15 拓展pureMVC,增加Service/Handler模块 #### v0.2 xlua整合加入pureMVC - v0.2.1 增加LuaFacade/LuaComponent负责lua脚本加载与生命周期函数调用 - v0.2.2 更新LuaFacade,可将Lua脚本映射到C#接口(无GC,详见xlua使用文档) - v0.2.5 新增LuaMediator、LuaCommand、LuaProxy、LuaHandler等,将lua脚本映射注入pureMVC框架 - v0.2.8 将pureMVC通知机制和luaMVC通知机制整合 - v0.2.9 LuaObserver和pureMVC.Observer整合 #### v0.3 luaMVC已有雏形,保持pureMVC编码方式,添加了热更新模块,也可用lua来编写全部的业务逻辑,后续的更新将优化热补丁的使用方式 #### v0.5 增加功能模块 - v0.5.1 新增[ObjectPool(对象池)模块](https://github.com/ll4080333/luaMVC/blob/master/Documents/ObjectPool.md)(优化需要反复构造的对象所造成的性能消耗,比如GameObject) - v0.5.2 新增[AudioEntry(音频入口)模块](https://github.com/ll4080333/luaMVC/blob/master/Documents/AudioEntry.md)(一键生成配置表.json,按需加载,便捷更新) - v0.5.3 新增AssetLoader_Beta版 - v0.5.4 新增协同程序管理器 - v0.5.5 新增AssetPackager_Beta版 - v0.5.6 新增[TimeMaster模块]() - v0.5.7 [TimeMaster模块]()新增功能 - v0.5.8 更新[Packager模块](),支持预制物/lua脚本打包和生成md5校验表 - v0.5.9 新增[ViewMaster](),优化中介者中拆装箱的操作 #### v0.6 新增[CommonUtil工具类]() - v0.6.1 新增自动校验md5更新游戏资源算法 - v0.6.2 新增[Loom线程管理类/回调函数执行类]() - v0.6.3 新增[Setting 系统设置类]() - v0.6.4 更新AssetLoader模块,完善了ab包的读取与资源加载 ### LuaMVC Beta 1.0 版本更新说明 #### 1.1 新增LuaBaseView,可将lua创建的view注册进入ViewMaster,方便管理 #### 1.2 改进部分代码 - v1.2.1 改进LuaComponent为LuaMonobehaviour,将Lua视图脚本映射到C# interface,方便框架统一管理 - v1.2.2 改进LuaAppcalitionFacade,新增了递归加载.lua文件的loader方法和直接从ab包加载.lua文件的方法 #### 1.3 新增LuaMVCConfig类型 - v 1.3.1 对luaMVC框架执行配置,配置的数据可映射到json文件,方便动态的修改 - v 1.3.2 修复AssetLoader加载assetbundle会导致CPU过度占用的Bug #### 1.4 新增数据加密工具 - 1. 数据加密简述 - 2. MD5加密 - 3. DES加密与解密 - 4. RSA加密与解密 - 5. 完善框架配置问题 - 6. 完善ViewMaster其余接口 - 7. 修复部分由框架引起的bug - 8. 完善发布前后路径调试繁琐的问题