# pcb_render_proto **Repository Path**: yljwrhbxn/pcb_render_proto ## Basic Information - **Project Name**: pcb_render_proto - **Description**: pcb渲染原型 - **Primary Language**: C++ - **License**: MulanPSL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-03-10 - **Last Updated**: 2024-03-22 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: Cpp, Vulkan ## README # pcb_render_proto(Pcb渲染原型) #### 介绍 项目是本人自学vulkan并结合pcb行业需求开发,主要用于技术验证。pcb行业渲染 需求如下: 一、pcb元素有正性元素和负性元素,正性元素绘制成指定颜色,负性元素用背景色 绘制达到擦除效果,已实现。 二、pcb有多层,层与层之间要有可见性控制,且层与层之间的负性元素不能互相影 响,已实现。 三、pcb显示模式有三种,填充模式、线框模式、中心线模式,本项目已实现前两 种。 四、填充模式时,多层之间的图像各自渲染最后又要将颜色混合后进行呈现,有两种 方法,已实现。 五、pcb元素中有多岛多洞元素,元素含洞时,元素的孔洞部分不能像负性元素那样 擦除同一位置已有像素,已使用模板缓冲绘制两遍实现。 六、倾斜元素需要开启抗锯齿,已实现。 待实现: 一、大规模元素集时性能优化 二、橡皮擦功能 三、加入中心线模式而不需要大幅改进输入顶点 四、添加元素高亮实现 五、圆或弧分级显示 #### 软件架构 根目录 --TrdLib 使用到的三方库,如GLFW GLM --shaders 存放管线的目录 --assets IMGUI需要的资源 --QtEntry 即qt入口,使用qt的窗口作为渲染表面,使用qt的控件做交互 --GLFWEntry 即GLFW入口,使用glfw窗口作为渲染表面,使用imgui进行交互 --RenderEngine 渲染引擎(总之是作为核心的模块) ----control 为了实现imgui进行交互所必须的模块,由https://github.com/SaschaWillems/Vulkan.git处学习 并移植而来,此库值得推荐。 ----base vulkan程序基类,vulkan程序必要上下文实现在此 ----pcb 继承自vulkan程序基类并覆写许多函数最终实现pcb渲染原型的所在 ----util 一些实用函数实现于此,并提供了一个基本的构造测试场景函数便于各个入口构造渲染场景 #### 安装教程 1. xxxx 2. xxxx 3. xxxx #### 使用说明 1. 在电脑上安装vulkansdk,cmake,vs编译器 2. 使用cmake以任一入口作为目标编译 3. 运行 #### 参与贡献 1. Fork 本仓库 2. 新建 Feat_xxx 分支 3. 提交代码 4. 新建 Pull Request #### 特技 1. 使用 Readme\_XXX.md 来支持不同的语言,例如 Readme\_en.md, Readme\_zh.md 2. Gitee 官方博客 [blog.gitee.com](https://blog.gitee.com) 3. 你可以 [https://gitee.com/explore](https://gitee.com/explore) 这个地址来了解 Gitee 上的优秀开源项目 4. [GVP](https://gitee.com/gvp) 全称是 Gitee 最有价值开源项目,是综合评定出的优秀开源项目 5. Gitee 官方提供的使用手册 [https://gitee.com/help](https://gitee.com/help) 6. Gitee 封面人物是一档用来展示 Gitee 会员风采的栏目 [https://gitee.com/gitee-stars/](https://gitee.com/gitee-stars/)