# myCesiumDemo
**Repository Path**: zhangtaowhu/myCesiumDemo
## Basic Information
- **Project Name**: myCesiumDemo
- **Description**: giser从代码小白开始学习-Cesium
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 3
- **Created**: 2020-06-22
- **Last Updated**: 2020-12-19
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# myCesiumDemo
giser从代码小白开始学习-Cesium
# ABOUT
记录我工作第一年接触开发做的第一个项目。借助近来来比较火的开源3维框架Cesium做的项目。使用的版本是Cesium 1.5.1,Cesium更新频率快,新版本API中还有许多要改良和学习的地方。
##DATA
由于数据太大无法上传,先放在百度云上
**单体化数据** -链接:https://pan.baidu.com/s/1nsetZPpuJiOlTJ4FNcm59g 提取码:eub3
**小村落数据** -链接:https://pan.baidu.com/s/1eBAU2plOkqGHqHVLoHL60A 提取码:a892
**360全景数据** -链接:https://pan.baidu.com/s/1-8rGCiWvgCiz52BnQ_7exg 提取码:pvzc
# FUNCTION
## 1 主界面
右上角借助开源Navigation插件,实现指南针、快速调整方向功能。随着视角变动,显示当前相机/鼠标点击位置的经纬度坐标及高程信息。

## 2 数据图层加载
利用开源ztree.js构建数据图层加载功能,勾选对应数据时加载/移除,选中对应数据名称时自动跳转到对应的boundsphere

## 3 楼层单体化
利用已有的geojson数据对3dtile数据中的楼层单体化,选中对应楼体是高亮,并弹出geojson中存储的楼体信息

## 4 光照阴影
利用Cesium中shadow API以及clock API进行场景光照模拟
-加速 时间快进 阴影动画加快
-减速 时间放慢 阴影动画减慢
-暂停 时间暂停 阴影动画停在当前位置
-开始 时间开始 阴影动画重新开始
**不足:没有改 webgl 底层渲染效果差 锯齿严重 下个计划:webgl学习**

## 5 通视
鼠标左键单击确定起点(绿色),右键单击确定终点(棕色),返回通视结果。
通视时,两点之间连线为绿色,表示全部可见
不通视时,两点之间连线为绿色的部分表示起点可视,为红色的部分表示不可视


## 6 淹没
自定义区域模拟3dtile模型的淹没情况
Alpha-调整水体透明度
Height-调整淹没高度
自定义模拟-自定义区域
**单击左键加点,双击确定区域,初始默认1m**


## 7 飞行
按照确定/创建飞行路线漫游场景

## 8 建筑剖面
借助echarts,绘制两点之间建筑的剖面高程

## 9 调高
自定义调整加载模型的高程


## 10 测量绘制
### 模型距离测量

### 模型面积测量

### 贴地距离测量

### 贴地面积测量

### 模型点标记

### 贴地点标记

### 模型绘线

### 贴地绘线

### 模型贴地绘面

## 11 动态添加3dtile
输入3dtile地址在网页中加载该模型并跳转至其boundsphere

## 12 引入360全景
将360全景与模型相结合 增强可视化
