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基于ILRuntime的热更新框架(定制): 1,Unity完整的资源热更流程(热更下载中断处理,资源校验,热更回退等) 2,基于ILRuntime的代码热更 3,Jenkins部署自动打包热更 4,自动生成热更包及热更配置表 5,ab包加密及资源解压 6,Protobuf序列化
Unity 通用扩展,包括编辑器、运行时的即用扩展、API 扩展。目前含有 Tween(插值动画)、Path(样条路径)、FSM(状态机)、Save(存档)、Localization(本地化)等主要系统。
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