无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSoc
最近更新: 2个月前🔥🔥🔥mall项目是一套基于 SpringBoot + Vue + uni-app 的电商系统,包括前台商城项目及后台管理系统,采用Docker容器化部署。前台商城系统包含首页门户、商品推荐、商品搜索、商品展示、购物车、订单流程、会员中心、客户服务、帮助中心等模块。 后台管理系统包含商品管理、订单管理、会员管理、促销管理、运营管理、内容管理、统计报表、财务管理、权限管理、设置等模块。
最近更新: 2个月前一款集桌面管理、效率办公、游戏娱乐为一体的副屏“桌面系统”。 除副屏以外,主屏窗口化也可以正常使用。 基于Electron和Vue全家桶开发。 想天工作台客户端的开源项目库,可编译为客户端或者web网页(web版暂时体验糟糕,不推荐)。 如果不会开发的,也可以直接下载官网版本,安装在电脑上就可以使用。
最近更新: 2个月前NanUI 是 .NET 平台上的一个开源框架,用于使用 HTML5、CSS3 和 JavaScript 创建 WinForm 应用程序的用户界面。
最近更新: 4个月前Java 两级缓存框架,可以让应用支持两级缓存框架 ehcache(Caffeine) + redis 。避免完全使用独立缓存系统所带来的网络IO开销问题
最近更新: 5个月前游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
最近更新: 5个月前