XComponent提供了应用在native侧调用OpenGLES图形接口的能力,本文主要介绍如何配合Vsync事件,完成自定义动画。在这种实现方式下,自定义动画的绘制不在UI主线程中完成,即使主线程卡顿,动画效果也不会受影响。
最近更新: 1年前在图片开发过程中经常会涉及到PixelMap的深拷贝,本例通过使用PixelMap的readPixelsToBuffer方法来实现深拷贝。在创建源PixelMap的时候,需要将解码参数设置为RGBA_8888,而在深拷贝创建目标PixelMap的时候需要将解码参数设置为RGBA_8888。
最近更新: 1年前本示例主要介绍Native如何将网络上的图片及Rawfile中的图片保存到应用沙箱中。
最近更新: 1年前本示例通过模拟下载场景介绍如何将Native的进度信息实时同步到ArkTS侧。
最近更新: 1年前本示例使用Drawing库的Pen和Path结合NodeContainer组件实现手写绘制功能,并通过Image库的packToFile和packing接口将手写板的绘制内容保存为图片。
最近更新: 1年前本示例介绍使用Image库以及EffectKit库中的colorPicker对目标图片进行取色,将获取的颜色作为背景渐变色,通过Swiper组件对图片进行轮播。
最近更新: 1年前