给节点添加残影,残影会跟随节点移动,并跟随节点播放动画,支持Animation和Spine动画。
基于CocosCreator引擎的一套开发框架,突出简易、组件、工具化
适用于大中型项目的终极游戏配置解决方案(不仅仅是简单的导表工具)。支持常见的excel、json、xml、lua等等数据格式;支持生成c++、java、c#、go、lua、javascript、typescript、python、erlang、rust代码;支持bin,、json、lua等多种导出数据格式;实现了完善的本地化机制。
基于ILRuntime的热更新框架(定制): 1,Unity完整的资源热更流程(热更下载中断处理,资源校验,热更回退等) 2,基于ILRuntime的代码热更 3,Jenkins部署自动打包热更 4,自动生成热更包及热更配置表 5,ab包加密及资源解压 6,Protobuf序列化