一个简单的2D PUZ游戏的Demo。
重点在游戏框架的构建,借鉴了虚幻引擎的Gameplay框架。
《游戏开发:世嘉新人培训教材》书籍中项目实现与汇总
C++封装leetcode中出现的常用的数据结构,如链表、二叉树等,使得本地IDE调试代码时更加方便
openGL的封装库,针对于原生openGL提高封装度,使封装库更具有面向对象的特性(模块化),目的是使图形API更容易上手使用
总结校招面试经常出现的算法题,汇总题型以及解题思路
参考“剑指Offer”和“Leetcode热题100道”部分内容
玩家分数排行榜,支持玩家数据的读取、分数由高向低排名、分数修改排名实时更新等功能
实现小型STL:仿照C++标准模板库的结构,自实现小型的STL,以满足STL的基本功能
基础算法与数据结构汇总,包括排序、链表、二叉树、图、暴力递归、贪心算法等相关内容。由C#实现。
机房预约系统,管理学生、教师的预约,设定人员的使用权限等相关操作
John Lemon's Haunted Jaunt3D初学者项目
Unity Ruby's Advanture2D初学者项目
模仿“蓝色微笑方块”的游戏规则,自制的益智休闲类游戏