红尘一人

@solee-linux

昨夜恍惚又逢霞,忽然欣起喜欲狂。 世间春色有时尽,梦里良缘无限长。 彩映烟波水澹澹,风吹醉眼人茫茫。 曾经梦里成知己,而今相逢亦惘然。

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    红尘一人/kuj

    学习play!

    红尘一人/LeesTools

    李氏工具集,平时偶尔写的一些小工具。慢慢完善、

    红尘一人/XEffect2D forked from xiajia/XEffect2D

    这是一个基于OpenGL和SDL的可以支持Windows和Linux的游戏扩展库。

    红尘一人/solarized

    precision color scheme for multiple applications (terminal, vim, etc.) with both dark/light modes

    红尘一人/ghostSword

    a game?

    红尘一人/ulipad

    wxpython + python based Editor

    红尘一人/megaglest-source

    MegaGlest real-time strategy game engine (cross-platform, 3-d)

    红尘一人/Tea

    TEA算法由剑桥大学计算机实验室的David Wheeler和Roger Needham于1994年发明。它是一种分组密码算法,其明文密文块为64比特,密钥长度为128比特。TEA算法利用不断增加的Delta(黄金分割率)值作为变化,使得每轮的加密是不同,该加密算法的迭代次数可以改变,建议的迭代次数为32轮。

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