基于GameObject名称规范, 自动生成代码 并绑定组件的工具. 该项目基于自然妙有猫仙人提供的开源工具进行二次开发: https://github.com/CatImmortal/ComponentAutoBindTool
基于Unity官方ECS框架Entitas开发的小Demo,演示了如何使用Entitas以及ECS来编写功能
基于前缀树的高性能红点系统,简单高效的建立红点的父子关系,支持客户端红点和服务端红点的混合开发 使用了自然妙有猫仙人提供的工具包: https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/189
提供了常用的UI镂空遮罩,支持点击穿透事件 管理所有步骤,并将步骤进行分组,支持存档,支持步骤组重复引导 非常的灵活,支持自定义步骤的实现逻辑和完成条件
这是一套行为树框架: 基于GraphView,实现了可视化行为节点编辑器 基于事件驱动,实现了行为树Runtime框架 该行为树框架使用了猫仙人提供的工具包: https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/539
这是一个技能编辑器, 基于TimeLine扩展自定义轨道实现,可以让美术或策划人员自己去做 音效 特效 动画 视角震屏 等各种效果衔接调节,不需要让程序员去做这些繁琐的事情。目前提供了最常用的自定义轨道,各位也可以很方便的扩展自己需要的轨道。
Unity SLG游戏六边形算法
YouYouFramework是基于Unity的轻量化游戏框架,对游戏开发过程中常用模块进行了封装,使用HybridCLR热更新。 可接入ET或GameDesigne等后端框架实现双端共享代码,实现网游快速开发
GDNet双端Rpc网络框架用于Unity3D(Client,Server),窗体程序(客户端,服务器)和控制台项目(Service)开发, 高效稳定, 高性能高并发, P2P, Nat穿透, 各种协议一键切换: gudp, udx, kcp, tcp, web, enet, 内部支持热更新ilruntime, ggphys帧同步物理引擎, ecs模块, mvc模块, 动作设计,蓝图可视化编辑器
Unity3D简单的战斗Demo,包含一套表现和逻辑完全分离的AI系统。AI系统包括FSM和行为树两种,行为树有一套编辑器可以配置。有任何意见或者bug欢迎加群反馈和讨论(QQ群:542703971)
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!