采用SpringBoot、MyBatis-Plus、Shiro、Vue3、ElementPlus等框架,开发的一套权限系统,极低门槛,拿来即用。设计之初,就非常注重安全性,为企业系统保驾护航,让一切都变得如此简单。🔝 🔝 🔝 记得上边点个star 关注更新。
使用erlang做后端、flutter做前端开发的一款开源的即时聊天解决方案(基于erlang/otp的高性能web框架 cowboy 做后端服务,用 "8核16G 主机(100万PPS)"压测,保持100万+TCP稳定在线90分钟以上)
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
使用帧同步方式实现角色的移动同步 客户端:Unity2018.4.8c3 服务端:.Net Core2.1 使用的kcp作为通信协议,protobuf实现消息的系列化与反系列化
PDF补丁丁——PDF工具箱,可以编辑书签、剪裁旋转页面、解除限制、提取或合并文档,探查文档结构,提取图片、转成图片等等
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
通过unity shader复刻了大部分的PR转场特效。