evpp是一个基于libevent开发的现代化C++11高性能网络服务器,自带TCP/UDP/HTTP等协议的异步非阻塞式的服务器和客户端库。
Sunnet系统是用C++实现的模仿Skynet的游戏服务器后端。Sunnet是多线程的服务端架构,通过多线程调度充分利用了机器的性能。
Skynet逻辑游戏服务器学习框架,用途:主要新人学习或业余学习,~当然可轻松用于卡牌,回合制,中小型游戏服务器或商业游戏也是可以的..大型多人在线游戏需要集群.这框架优点在于数据存储的简单方便的操作...这套框架的存储方式是广州某大公司python写的方式(当然他们的效率可能会高很多),不过我用skynet实现了一遍,很多年了,分享给大家,写得乱不要怪我,自己改改就行了,也没几句代码.
meiru是一个游戏开发和web开发一体化的框架,基于skynet。提供快速开发网页和游戏
基于OpenGL的图形及游戏框架项目。开发者可以快速搭建简单游戏demo,或是构建一个类CAD图形系统,对于新的技术想法,也可快速实现及测试。
这是本人自己构建的一个Unity 的lua热更新游戏框架,虽然说功能不是很完善,但一些基本的功能都有了。此框架基于LuaFramework,集成了资源管理,资源加载,protoBuffer,适合一些小游戏公司搭建新的游戏使用。也欢迎有兴趣的朋友一起来完善此框架。
ngame 一款文字游戏服务器框架,可搭建回合制,自由探索,武侠、修真、模拟、剧本杀等游戏服务器。 ngame底层采用高性能JS框架,支持多线程、协程、JS代码加密。 https://gitee.com/grateful/ngame
本项目是win32下大型客户端游戏的游戏辅助开发框架,由于它集成并包含了游戏辅助开发的各方面功能,称本项目为win32辅助开发的组件也可。 内含具体项目有fifa online3、疾风之刃、怪物猎人online、流放之路等,也有辅助帐号验证服务器,帐号查寻与管理工具,特征码识别,资源文件系统等。 本人现已转型,特发布此项目,旨在分享一份只供参考的多年工作经验与心血,若本项目中有些您认为闪亮的设计、思路或技巧,并对您有帮助的话,则乐哉幸甚!