一个基于DirectX 11 3D的简单的3D图形引擎
一个基于DirectX 11 3D的简单的3D图形引擎
错位空间中的平衡球游戏。
基于格子玻尔兹曼方法的水墨画仿真。由于只是用于实验和复现具体的扩散算法,各方面的交互都做得比较粗糙。
在闲暇事件找点事做……希望编写一个能够解析SMBX Teascript并智能识别、纠错的VS Code插件,以了解VSC的插件开发工作流。
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