在闲暇事件找点事做……希望编写一个能够解析SMBX Teascript并智能识别、纠错的VS Code插件,以了解VSC的插件开发工作流。
最近更新: 1年多前基于格子玻尔兹曼方法的水墨画仿真。由于只是用于实验和复现具体的扩散算法,各方面的交互都做得比较粗糙。
最近更新: 接近2年前用来导出模型截面的 shader 和 Unity 编辑器脚本,因为有个要把模型切成一片一片截面并导出的需求……支持微调。
最近更新: 2年多前基于OpenCV的运动目标跟踪,写了“粒子滤波算法”和“光流法”。
横板游戏《蒲公英》(Unity3D 2019) 成理 2018级 4班 游戏开发 课程设计 第四组。